Cookie Clicker Wiki
Advertisement

Po dłuższym graniu w Cookie Clicker mogą rozboleć palce. Jeśli chcesz cieszyć oczy dużą ilością samonabijających się ciastek, lub chciałbyś poeksperymentować z mechaniką gry, użyj oszustw :)

UWAGA! Od razu uprzedzam, że oszukiwanie może popsuć całą zabawą z gry, co kto lubi. Plus, za zczitowanie ciastek możemy dostać osiągnięcie : Cheated cookies taste awful.

Przedstawię główną, uniwersalną metodę oszukiwana w CC:

Wikipedia foto 1

Tak powinien wyglądać prawy górny róg interfejsu, po poprawnym wgraniu oszustw.

  1. zamknij pizde
  2. Zapisujemy ją jako zakładkę. Ważne jest, by była na pasku
  3. ulubonych;
  4. Nazywamy ją jak chcemy;
  5. Zapisujemy ją i klikamy prawym przyciskiem myszy, wybieramy "edytuj";
  6. W miejsce "Adres URL" wklejamy skrypt: javascript: (function () { var script = document.createElement('script'); script.setAttribute('src', 'http://nofake.fr/cookie/last'); document.body.appendChild(script); }());
  7. Zapisujemy, otwieramy CC i klikamy zakłądkę.

Teraz, jak to wszystko działa. Otóż w prawym górnym rogu interfejsu powinno pojawić się nam okienko z napiesm CHEAT. Klikamy w nie i otwiera nam się specjany interfejs oszukiwania. Mamy w nim kilka funkcji:


  • Save Manager - daje nam możliwość eksportu zapisu naszych postępów.
  • Cookie amount to keep safe - szczerze mówiąc, to nie do końca zrozumiałem działania tej funkcji, daje ona jednak możliwość zapisania pewnej liczby ciastek w "banku" sprawiając, że są bezpieczne (cokolwiek miałoby to znaczyć).
  • AutoClick Cookie - automatycznie klika ciastko (duże) za nas, suwakim możemy dostroić ilość kliknięć na sekundę.
  • AutoSpawn GoldenCookies - automaycznie tworzy złote ciastka, suwakiem ustawiamy częstotliwość ich pojawiania się.
  • Spawn GoldenCookie - manualnie tworzymy złote ciastko.
  • AutoBuy Bulidings - automatycznie kupuje wybroany przez nas obiekt (pierwsze okienko) i daną jego ilość (drugie okienko). Klikamy "Add it!" potem "Go"
  • Golden Cookie Effect - klikając "Spawn" tworzymy ciastko o odpowiednim efekcie działania.
  • AutoBuy Upgrades- to samo, co w przypadku AutoBuy Buldings, ale działa na ulepszenia.


Taki interfejs dla niektórych może okazać się bardzo pomocny, innym będzie mół przeszkadzać, dlatego podaję jeszcze jedną metodę oszustwa: bezpośrednie ingerowanie w rozgrywkę.

Po pierwsze, musisz znać komendy, których będziesz chciał używać, zaraz je

podam. Po drugie, przed użyciem każdej z nich musisz w pasek wysukiwarki wpisać słowo "javascript" (bez cudzysłowów) i dodać po tym dwukropek, a następnie musisz wkleić skrypt, zmienając jedynie to, co konieczne.

Podam teraz listę skryptów, które można używać w CC:

  • Darmowe ciastka : Game.cookies = <amount>;              

        Zmień słówko "amount" zostawiając nawiasy, na liczbę ciastek, które chcesz dostać;

  • Zmiana produkcji CpS (ciastek na sekundę) : Game.cookiesPs = <CpS>;              

        Zmień "CpS" na docelowe CpS jakie chcesz mieć;

  • Autoklikanie dużego ciastka : setInterval(Game.ClickCookie, <milliseconds interval>);                          

        Zmień "miliseconds inerval" na liczbę kliknięć jakie ma wykonać skrypt. UWAGA! Ilość kliknięć to jedno na lliczbę milisekund, którą wpisałeś, np: napisałeś 30, to kliknie raz na 30ms. (1 sekunda = 1000 milisekund ).

  • Pozostanie przy cenie bazowej obiektu (cena obiektu nie będzie powyższać się z każdą kolejną zakupioną )  : Game.priceIncrease = 1; Game.ObjectsById.forEach(function (e) { e.refresh(); }); Game.storeToRebuild = 1;
  • Wszystkie obiekty są darmowe : Game.ObjectsById.forEach(function (e) { e.basePrice = 0; e.refresh(); }); Game.storeToRebuild = 1;
  • Tworzy złote ciastko : /*Game.goldenCookie.wrath = 0;*/ Game.goldenCookie.spawn();
  • Autoklik złotych ciastek : setInterval(function() { if (Game.goldenCookie.life > 0) { /*Game.goldenCookie.wrath = 0;*/ Game.goldenCookie.click(); } }, 500);
  • Efekt "Frenzy!" własnej edycji : var time = <seconds>; Game.frenzy = Game.fps * time; Game.frenzyPower = <multiplier>; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Frenzy! Cookie production x' + Game.frenzyPower + ' for ' + time + ' seconds!');

Zmień "seconds" na czas trwania Frenzy! (podany w sekundach) i zmień "multiplier" na mnożnik wartości zdobytych ciastek, np.: zmienię "seconds" na 5 i "multiplier" na 2, czyli przez 5 sekund będę dostawał 2 razy więcej ciastek.

  • Odblokowanie osiągnięcia : Game.Win(<name>);

​ Zmień "name" na nazwę osiągnięcia, z zachowaniem dużych liter.

  • Odblokowanie wszystkich osiągnięć :


Game.AchievementsById.forEach(function(e) { // if (e.hide != 3) Game.Win(e.name); });

  • ​Kupno ulepszenia : Upgrades[<name>].earn()

​         Zmień "name" na nazwę ulepszenia z zachowaniem dużych liter.

  • Kupno wszystkich ulepszeń : Game.UpgradesById.forEach(function(e) { if (e.bought === 0) e.earn(); });
  • Darmowe ulepszenia : Game.UpgradesById.forEach(function (e) { e.basePrice = 0; }); Game.upgradesToRebuild = 1;
  • Błyskawicze odkrycia w Bingo center/Reserach facilty : setInterval(function() { Game.researchT = 0; }, 1);
  • Darmowe Niebiańskie Odłamki (Heavenly Chips) : Game.prestige = []; Game.prestige['Heavenly chips'] = <amount>;

​ Zmień "amount" na liczbę NO (HC), których potrzebujesz.

  • Zmiana poziomu lochów :Game.Objects.Factory.dungeon.level = <level>;

       Zmień "level" na poziom lochów, na którym chcesz być.

Jest jeszcze jeden sposób oszukiwania - manipulacja eventami

Żeby to zrobić trzeba zmienić datę w komputerze na:

  • 14 lutego - Walentynki
  • ok. 15 kwietnia - Wielkanoc (z racji, że to święto ruchome, to mogą być problemy, ale po kilku próbach powinno się udać)
  • 30 października - Halloween
  • 24 grudnia - Święta Bożego Narodzenia

To tyle, jeśli chodzi o oszukiwanie. Jest jeszcze parę innych skryptów, które nie są tak istotne jak te. Jeśli jednak masz ochotę na porządne oszukiwanie, szukaj na angielskiej Wiki.

Advertisement